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大學生IT文化節活動方案
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大學生IT文化節活動方案


大學生IT文化節活動方案一

一、活動背景:

隨著計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學知識運用于實踐,提高學生的專業知識和科學素養,信息工程與技術系分團委、學生分會特此舉行了以“科技創造未來”為主題的it文化節。

二、活動目的:

為了提高信息工程與技術系學生的科研熱情和動手能力,促進專業知識的交流溝通,培養學生的核心競爭力,同時在計算機工程系營造良好的學習氛圍。

三、活動主題:科技創造未來

四、活動時間:三月至四月

五、活動地點:多功能會議廳、課室、機房

六、策劃主辦單位:信息工程與技術系分團委、學生分會(籌)

七、活動流程:

一、 前期準備:(2月27日—3月9日)

1、it文化節活動開幕式暨動員大會。

活動時間:3月9日(周三)中午

活動地點:信息樓多媒體會議室

面向對象:信息工程與技術系全體學生

目的:讓學生更好的了解本屆it文化節,調動同學們的興趣和激情,使他們積極參加本次活動

二、中期活動:(3月中下旬)

1、開展科研系列講座

活動時間:3月17日、3月24日(暫定)

面向對象:信息工程與技術系全體學生

目的:提高學生的專業技能和科研素養,促進各個學科知識的融會貫通,讓學子們更早的踏上科研之路,更好的規劃自己的人生。

2、軟件設計比賽

活動時間:3月19日(暫定)

參賽對象:信息工程與技術系全體學生

目的:檢驗同學們的實際解決問題的能力,提供一個競爭交流的平臺,提高理論聯系實際的水平,鼓勵同學們提高自身的創新能力。

3、平面設計比賽

參賽時間:3月20日(暫定)

參賽對象:信息工程與技術系全體學生

目的:鍛煉學生的思考能力,激發學生的創新精神,培養學生的核心競爭能力

4、辯論賽

參賽時間:3月10日-3月25日

參賽對象:信息工程與技術系全體學生

目的:給同學們一個檢驗和鍛煉、提高個人的口才、思維等能力的平臺,為辯論團隊提供一個自我完善提高的機會。

5、第六學委會承辦的比賽

參賽時間:3月9日-3月18日

參賽對象:信息工程與技術系全體學生

目的:為了更好地提升學生的科研實踐能力,充分調動學生參與課外科研探索的熱情,在短期內從不同層次激發學生的潛能

三、后期活動

1、it文化節閉幕式暨頒獎會

活動時間:4月8日

面向對象:信息工程與技術系全體學生

目的:為在“it文化節”中獲獎的選手及團隊頒獎,展示it文化節的成果并由參賽者分享其參賽心得,為it文化節畫上句號。

2、推優引導

面向對象:獲獎團隊或學生,項目潛力較大的團隊或學生

開展方式:針對各項競賽中獲獎或較有潛力的項目進行跟進,由專業老師指導改進項目設計,引導并鼓勵團隊項目參與省級或國家級競賽、立項。

目的:避免優秀項目半途而廢。

信息工程與技術系分團委、學生分會


大學生IT文化節活動方案二

一、活動主題 
歌舞青春 放飛夢想 
二、活動意義 
新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。
為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現XX農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。
三、活動時間 
xx 年12月—xx年5月
四、參賽對象 
XX農業大學在校大學生
五、組織機構 
主辦單位:
協辦單位:e01軟件信息協會
計算機協會
240星辰動漫協會
ld景觀設計協會
野人定向協會
職師電子協會
六、活動形式 
1、優秀軟件作品展示(為期一天)
簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。
2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)
簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。
3、網頁設計大賽(為期三個月)
簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。
4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)
簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。
5、義務維修活動(永久)
簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。
七、開展步驟 
(一)組織發動階段(xx年12月初)
xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。
(二)統一報名階段(xx年12月初)
在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。
(三)作品準備階段(xx年12月末—至xx年3月、4月)
xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。
(四)半成品審核階段(xx年2月份)
2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。
(五)組織申報和評審階段 (xx年3、5月份)
3月上旬,將推薦參加網頁設計大賽的作品以電子版的形式并附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報后取消參賽資格。 
5月上旬,將對將推薦參加平面設計動漫設計大賽的作品以電子版的形式并附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報后取消參賽資格。
(六)評審準備階段 (xx年3、5月份)
1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。
2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。
(七)終評階段
參加終評決賽的個人或小組進行順序抽簽,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。
八、獎項設置 
計算機知識大賽:
一等獎 1名
二等獎 3名
三等獎 5名
優勝獎 5名
網頁設計大賽:
一等獎 1名
二等獎 3名
三等獎 5名
優勝獎 5名
平面設計動漫設計大賽:
1、平面設計類優勝獎
2、動漫類優勝獎
3、最佳動畫短片獎 4、最佳flash作品獎
5、最佳cg短片獎
6、最佳單幅作品獎
7、最佳數字合成作品
附件:大賽詳細計劃 
XX農業大學 
第一屆平面設計動漫設計大賽策劃書 
一、大賽宗旨
組織本屆平面設計動漫設計大賽,旨在激發我校學生學習動漫知識的熱情,運用動漫技術的興趣,檢驗動多媒體設計的水平,推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件后備人才的培養。
二、活動主題
勤于實踐,勇于創新,團結互助,攜手共進。
三、競賽方式
分為初評、復評、終評三個階段進行。
1.初評:各班參照大賽規則,組織對參賽作品申報條件的確認審查;
2. 復評:大賽承辦單位對參賽作品進行進一步的篩選,最終確定;
2.終評:聘請具有中高級職稱的計算機相關領域的老師作為評委,成立評審委員會,對所收到的作品進行評審,評審委員會根據參加決賽選手的公開演示和現場答辯情況進行綜合評分,由此確定獲獎等級。
四、名額分配
參賽作品可以以個人名義署名獨立完成,也可以以小組名義署名集體完成,并且要事先按照每個成員參與的重要程度確定排名順序,建議每個參賽作品開發者自己尋找相應的指導老師指導項目。
五、大賽獎項
大賽參賽作品分為:平面設計類,動漫煤體類各類的獎項如下:
1、平面設計類優勝獎
2、動漫類優勝獎
3、最佳動畫短片獎
4、最佳flash作品獎
5、最佳cg短片獎
6、最佳單幅作品獎
7、最佳數字合成作品
六、時間安排
xx年12月初至xx年5月末
七、實施步驟
(一)組織發動階段
向各班下發大賽通知、參賽規則和《大學生平面設計動漫設計大賽申請表》等,各班采取各種形式對大賽進行宣傳動員。
(二)作品設計階段
報名參賽的選手可利用這四個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。
(三)半成品審核階段
e01軟件信息協會作品審查組會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。 
(四)組織申報和評審階段
1.各班按照大賽規則,對申報作品和參賽者資格進行審查,擇優推薦不少于5件作品參加初賽評審。
2.各班將推薦參加比賽的作品以電子版的形式并附帶《原創承諾書》報送至協會,由協會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報有關班級后取消參賽資格。
(五)評審準備階段
1.聘請專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。
2.將入圍終評的名單通知各班,要求其做好作品演示和現場答辯準備。
(六)終評階段
參加終評決賽的個人或小組進行順序抽簽,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。
八、大賽辦公室聯系方式
聯系人:羅有博、鄢波、鐘立怡
電 話:15079010657
承辦單位辦公室電話:
地 址:e01軟件信息協會辦公室
XX農業大學
e01軟件信息協會、240星辰動漫社、ld景觀設計協會
XX農業大學 
第五屆網頁設計大賽 
活動背景:
恰逢XX農大建校七十周年,喜迎校慶、獻禮校慶,為日益繁榮的農大社團文化添彩,服務廣大會員成長,滿足大多數會員之需求。
活動目的:
1、獻禮校慶,為日益繁榮的農大社團文化添彩,用協會精品活動為社團文化藝術節添彩。
2、本著“培養能力、技術創業、服務師生”的協會宗旨,培養廣大會員網頁設計方面的能力,在當前及今后的進一步學習后豐富技術,自主“創業”、服務師生。
3、繼承之前活動傳統,辦一屆范圍更廣、參與人數更多、更加有實際意義的網頁設計大賽激發全校同學對網頁設計的興趣,服務和滿足廣大會員的成長和需求,讓更多的同學了解e01軟件信息協會。
主辦單位:
XX農業大學社團聯合會
承辦單位:
XX農業大學e01軟件信息協會 活動時間:
1、前期宣傳:xx年12月初
2、報名時間:xx年12月初
3、作品準備:xx年12月初—xx年3月初
4、作品收集及初評:xx年3月初—xx年3月末
5、大賽決賽:xx年3月末
活動地點:
1、報名地點:南區廣場
2、初賽地點:XX農業大學軟件學院機房
3、決賽地點:XX農業大學大學生活動中心202室
活動具體安排:
(一)宣傳動員階段
在xx年11月末文化藝術節中,與其他比賽同時啟動宣傳活動。
(二)報名組織階段
協會將在計算機文化藝術節統一報名,在南區廣場擺點報名或通過發放報名表及電話報名的形式積極組織報名。同時外聯部聯系南昌各高校計算機類協會,邀請他們的優秀成員帶優秀作品參賽。
(三)作品準備階段
各個報名成員積極準備參賽作品,在準備過程中可以聯系協會技術部門負責人進行相關的指導與幫助。
(四)作品初評階段
在大賽作品收集后,由協會網絡服務部和網站開發部負責對作品進行初評,初評規則:首先由協會網絡服務部及網站開發部從所有作品中選出一些較優秀的作品進入下一輪初評;第二輪初評采用選手現場演示作品的形式進行,最終由負責人選出進入決賽的作品,同時負責人對作品提出改進意見供參賽選手參考。 
(五)作品決賽階段
經過初評和作品修改,五月初將在大學生活動中心202舉行決賽,決賽將有協會邀請老師嘉賓評委到場對參賽選手的現場演示作品進行評分,最終決出名次。
(六)活動后期階段
活動后將獲獎作品打印出彩色圖片,通過協會的海報張貼出去,在全校進行展示。
參賽對象及方式
對網頁制作具有濃厚興趣的全校同學及外校同學;可以個人參賽,也可以團體小組參賽。
作品要求
作品內容應體現當代大學生健康、積極向上的精神面貌
獎項設置
本次比賽,將秉承“公正、公平、公開”的原則,邀請具有一定技術水平的專業老師和優秀學生代表對作品進行評比,本次大賽共設置一、二、三等獎和優勝獎,具體獎項情況如下:
一等獎: 1 名 (獎品:+獲獎證書)
二等獎: 2 名 (獎品:+獲獎證書)
三等獎: 3 名 (獎品:+獲獎證書)
優勝獎: 若干名 (獎品:+獲獎證書)
XX農業大學
e01軟件信息協會
XX農業大學 
第五屆計算機知識大賽 
一、活動背景
恰逢XX農大建校七十周年,喜迎校慶、獻禮校慶,為日益繁榮的農大社團文化添彩,服務廣大會員成長,滿足大多數會員之需求。
二、活動目的
為了豐富廣大大學生的計算機專業知識(計算機基礎專業知識、計算機二級考試部分知識、計算機基本常識等),促進各個社團會員間相互溝通交流,引導會員用所學知識以致用。加強農大兄弟社團之間的聯系與合作,依照社團宗旨,以會員為本,更好的繁榮農大的社團文化,服務廣大會員成長,從而為達到XX農業大學大學生計算機知識的普及這一重要目標邁出堅實的步伐。特舉辦第四屆XX農業大學計算機知識大賽。本次大賽宗旨是:普及計算機知識、以會員為本,創和諧校園。
三、活動時間
xx年十二月初到十二月末
四、活動題庫
計算機軟、硬件基礎知識、部分計算機二級考試真題、計算機網絡知識等共500到800題左右
五、活動安排及活動具體形式
(一)宣傳動員階段
在xx年11月末文化藝術節中,與其他比賽同時啟動宣傳活動。
(二)報名組織階段
協會將在計算機文化藝術節統一報名,在南區廣場擺點報名或通過發放報名表及電話報名的形式積極組織報名。
(三)比賽階段
1、初賽(一):軟件學院機房
具體形式:以機試形式進行,機試前將通過qq群、網站、打印等各種方式公布本次大賽考試提綱,并給與參賽選手一定時間的準備,最后各小組派一名代表參加第一輪預賽,筆試試卷滿分為100分。題目范圍:計算機硬件、軟件相關基礎知識及計算機二級部分真題。筆試題型:選擇、判斷、填空啊(選擇題20題,每題兩分。判斷題 20題,每題2分。填空題10題,每題2分。筆試時間100分鐘。) 按選手分數從高到低取若干組參加第二輪預賽。組織者將以公平、公正、公開的原則,以筆試的卷面成績高低作為帥選準則,對參賽小組進行帥選。
2、初賽(二):大學生文化廣場
具體形式:這個環節仍以團體為單位參加比賽,比賽流程為:
⑴、進入第二輪比賽的團隊直接參加第二輪。
⑵、本環節綜合定向跑圖所用時間與計算機知識答題的成績作為最后成績。參賽者根據地圖的順序來跑,而計算機知識答題卷被裁成6份,分布在不同的點,在完成整個定向過程后就可拿到所有由6份計算機知識答題卷拼成的一份完整的計算機知識答題卷。到達終點,計時后把所有問題拼湊起來在終點處再答題。答完后交個相關工作人員。 
⑶、最終以綜合成績定出排名。
⑷、點標設置:(所有點上工作人員注意必須該小組人員都到齊后方能打點,終點人員方能掐表) ①、跑圖范圍是農大北區校園,設置6個定向點共9個點標(其中一個定向點有三個點標),
②、 起點和終點均設在大學生活動中心廣場,并會在廣場安排相應的表演節目(街舞或者樂隊表演及贊助商宣傳互動環節),使活動更豐富多彩。
③、相應點的挑戰:(具體在哪個點詳見地圖。)
a、贊助回饋點:在該點設置一個問題:問“本次活動由誰贊助?”
回答正確做相應的加分;卮鸩涣说脑捒梢苑艞。工作人員在選手回答完問題給發一份答題卷(6份中的其中份)。(該點設1名守點人員。)
b、夾球前行點:改點任務為整個小組人員一起用身體頂球走過一段距離。整個完成任務過程中不能用手碰球。而且如果球在途中掉下來必須從起點重新開始。完成后可在打點人員手中拿到一份答題卷(6份中的其中份)。 (該點設5名守點人員,其中一名給比賽選手打點)
c、樹林尋寶點:到達該點工作人員會再給選手一張樹林的圖紙。根據圖紙在樹林里找到比賽需要的三份答卷。注:在樹林里的設五個點,參賽選手只要按圖紙找到自己所需跑的三個點,并拿好自己的答卷。只能拿一份,不能多拿。(該點設6名守點人員)
e、設置一定的問題,答完或者放棄不答方都可繼續下一個點(選手自己把握時間)。選手答完后工作人員注意收好答卷,并最后交給此項負責人統一評分。(此點的答題最后和終點答題卷的題目放一起評分。)
f、剩下的兩個點,工作人員只要幫選手打完點然后發放相應的答卷就可以。
⑸守點工作人員注意事項:
①:工作人員必須等參賽人員完成點上任務,并且該小組人員都到齊的情況下給予打點并發放相應的答卷。終點工作人員相應的才能掐表。
②:比賽選手注意事項:(為了你們能順利完成任務,比賽前請細讀這個版塊。)
a、在樹林中的任務我們會設置相應的迷惑點,請參賽選手根據參照物辨認清楚了找到自己要找的點,并拿上自己隊伍需要的答卷。
b、特注:在這個環節跑錯點了,定向這一塊是沒有成績的。但假如跑錯點了。要重新跑回錯誤的點,重新完成任務(而樹林里的點跑錯了,就需要拿到正確的圖紙不然影響最后答題),并讓工作人員在改點重新簽名。
⑹、比賽具體評分細則
待定
3、決賽:大學生活動中心五樓
具體形式:大賽決賽回歸知識競賽的模式,以各個小組先隨機抽取必答題,再做搶答題的形式進行。最后得分最高的幾組在電腦上進行操作,根據完成的情況進行評比。期間還有觀眾互動環節,讓觀眾也參與到比賽中來。
六、報名規則
報名方式:南區公寓廣場、北區大學生文化廣場
報名日期:十二月初
注意事項:
本次大賽以團隊作為代表參賽。每個團隊選出一名組長,負責小組各項事物,每隊總共為3人。學校每個院系的班級可以以班級為單位成立一個或多個團隊,展示該班的風采;每個社團可以組織小組,以協會名義參賽,為該協會爭得榮譽;學生可以自由組建3人團隊;部分個人報名的同學我們將進行電腦隨機分組,然后協商成立團隊。參賽選手需要填寫《XX農業大學第四屆計算機知識大賽報名表》 
注:本次大賽不收取任何報名費。
七、本次大賽獎項設置如下
一等獎1組:每組獎勵價值200元獎品+獲獎證書
二等獎2組:每組獎勵價值150元獎品+獲獎證書
三等獎3組:每組獎勵價值100元獎品+獲獎證書
優勝獎若干組:紀念獎品+證書;


大學生IT文化節活動方案三

【活動前言】

隨著計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用于實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,XX外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節。

【活動宗旨】

1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化

2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活

3、充分展示我院學生的計算機水平

4、推動學院精神文明建設

【活動主題】

“發揮技能所長,綻放智慧光芒”

【活動參與對象】

全院學生

【活動時間】

20XX年4月21日~20XX年5月26日

【報名時間及方式】

20XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q群獲取報名表,填好后發送到指定郵箱:[email protected]。

【活動指導】

技術指導:周向軍

學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪

【活動執行負責人】

【活動安排】


【獎項設置】


以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。

策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升

附活動策劃書:

廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節

------打字比賽方案

【活動對象】全院學生

【活動內容】

比賽事項:

(1)比賽采用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。

(2)比賽時間統一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以采用時間短,正確率高為優勝;

比賽規則:

(1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,并按指定位置就坐。

(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

(3)進場后,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯系,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。

(4)各比賽選手就坐后,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣布比賽開始,學生即打開打字題進行測試。

(5)在主持人宣布開始的時候才可以進行比賽,在沒有宣布開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。

(6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。

(7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。

公益廣告設計大賽

【活動對象】全校學生

【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選

【活動內容】

1.設計要求:

1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。

2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。

3) 作品制作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。

4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。

IT知識競賽

【活動對象】全校學生

【活動內容】

初賽:

1、形式:現場筆試

2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識

3、時間:40分鐘

4、總分:總分為100分。

5、結果:初賽結果以分數為標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。

決賽:

1、形式:模仿一站到底節目形式

2、比賽內容:

必答題:

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

搶答題:

搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。

風險題:

風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。

注:風險題可以求助(但僅有二次):

方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)

方式二:要求去掉一個正確答案

比賽規則:

1、比賽結束后,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。

2、本次比賽采用累計分形式,累計分最高者為勝。

3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場

4、比賽過程中不允許大聲喧嘩,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢

5、比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。

6、結束后,由工作人員統計比賽的記錄跟結果并交給活動總負責人。

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